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GDC 2014:The Drowning 的 Ben Cousins 指责势利的“权威”给免费游戏带来了不道德的污名

时间:2025-03-02   访问量:1102

本·卡辛斯 (Ben Cousins) 在 2014 年游戏开发者大会 (GDC) 上以弹球游戏这个不可思议的例子开启了他对“新游戏业务”道德迷宫的演讲。

卡辛斯援引纽约市前市长菲奥雷洛·拉瓜迪亚的谴责,称弹球游戏是一种剥削行为,“夺走了学童辛苦挣来的钱财”。卡辛斯指出,弹球游戏在纽约被视为不道德的游戏,直到 1976 年才被禁止。

结合最近关于免费游戏‘弊端’的争论,考辛斯开始研究免费游戏商业模式是否比游戏行业中其他公认的模式更不道德——或者更不道德,此外,他也很好奇围绕它的争议从何而来。

毕竟,这是“游戏行业首次对商业模式提出道德批评”,考辛斯指出。卡牌大战

本着客观的原则,考辛斯公布了一个统一的记分卡,用来评估游戏行业七种商业模式的道德性:投币式街机游戏、产品(传统包装游戏)、订阅式、免费游戏、免费带广告、抢先体验和众筹。

然后,每个模型被问到一组八个问题,这些问题的答案都是简单的“是”或“否”。如果游戏对问题的回答合乎道德,它就会得一分。相反,回答不道德就会被扣一分。

考辛斯提出的问题如下:

在评估了每个模型之后,考辛斯为每种商业模式选择了示例并分配了以下分数:

总而言之,免费加广告模式是最符合道德的,而传统游戏和免费游戏以及抢先体验模式则并列为中性 0。

众筹被视为不道德,得分为 -2,而投币游戏和基于订阅的 MMO 是最不道德的,得分为 -4。反建制

在完成记分卡后,考辛斯确信他证明了免费游戏在道德上与传统包装游戏相同,因此他将注意力转向研究对免费游戏的污名源自何处。

他毫不犹豫地——也没有具体的证据——将人们对免费游戏的负面看法直接归咎于权威人士:一群来自传统(2007 年之前)游戏行业的游戏开发者、粉丝和记者。

考辛斯指责这些老派人士是反对免费游戏批评的始作俑者,因为他们还记得没有免费游戏的时代,而且可以说,如果未来几年免费游戏完全取代传统的包装游戏销售,那么他们损失将最大。

“这里面肯定存在着势利的因素,如果某件事不适合人们做,他们就会借此机会去批评它”,考辛斯在抨击当权者将游戏视为艺术而非商业之前这样说道。

“将商业和设计(免费游戏的核心)并列对他们来说是一种亵渎——这就像在西斯廷教堂的中间放置一辆热狗车一样。”

在严厉批评了 The Establishment 之后,考辛斯概述了一种建设性的方法,他认为这将有助于免费游戏开发商和 The Establishment 成员相互相处。

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“要成熟起来。要客观、有建设性,不要感情用事。多学习,多结识新朋友——你的偏见可能不是真的。做真正的研究。我们需要证明,而不仅仅是争论我们的道德立场。评论要有责任感,它们(评论)是消费者的建议。”

最终,考辛斯向媒体伸出了橄榄枝。

“行业应该团结起来,停止内斗。”

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